女心を理解するには二重の妄想!乙女ゲームと主婦の関係が少しわかった!2/6

2
食材の仕入れと契約会話スキルとイケメン仲買人の関係口コミスキルの上げ方とイケメン客主婦のトキメキを男が表現するむずかしさ主婦のランチバイキング理論と女心記事のまとめ:主婦の女心は男が思っている以上に深い前回:女心を理解するには二重の妄想!乙女ゲームと主婦の関係が少しわかった!1/6会話スキルとイケメン仲買人の関係基本的に、会話スキルは誰と話してもスキルは上がる。ただ、話す相手によって、会話スキルが上...

オープンワールドゲームの良さと敵との戦い方。魂を浄化して封じ込めるには

0
前回、和風RPGの敵の浄化方法。魂を救うにはお寺とお墓がキーワードの続き。戦闘とゲーム性の関係戦闘中は、お寺やお墓に行った時に感じる独特の雰囲気が戦場に流れる。それが救い歌を歌ってる状況なんだ。大神の百鬼夜行だっけ?戦闘中に出てくる呪や怨、死などの重苦しい漢字。あのイメージで梵字が風に乗って流れる。辺りを包み込むんだ。だから、戦闘中は仏教的な効果に包まれる。具体的には解らないけど、仏教的な効果のある...

女心を理解するには二重の妄想!乙女ゲームと主婦の関係が少しわかった!1/6

0
食材の仕入れと契約会話スキルとイケメン仲買人の関係口コミスキルの上げ方とイケメン客主婦のトキメキを男が表現するむずかしさ主婦のランチバイキング理論と女心記事のまとめ:主婦の女心は男が思っている以上に深い食材の仕入れと契約このパートは、前回の記事の俺と玉の緒さんのコメントを整理して記事にまとめよう。『売り場に置ける惣菜はたったの18個!恵子さんは18個にすべてをかける!』食材の仕入れ先は、基本的には恵子...

和風RPGの敵の浄化方法。魂を救うにはお寺とお墓がキーワード

0
卒塔婆と梵字戦闘とゲーム性の関係パーソナルエリアとエンカウントの関係リアルエンカウントと戦闘中の光景召喚魔法はお経敵の魂の浄化sスキル卒塔婆と梵字救い歌については、こちらを先にご覧ください。『斬新なRPGシリーズ 救い歌のアイデアと設定とクエストの案。道は一つじゃないんだ』救い歌を歌う時ってのは戦闘中、敵を倒すことで敵の魂が成仏や昇天するってこと。それってお寺の卒塔婆(そとば)に書いてある梵字が鍵...

ブログの状況確認 こんなので浮かれてちゃ、先が思いやられるよw。

4
ようやくこのブログも良い感じになって来たかと、そう思う今日この頃であります。まず1つ。拍手数が20になった。20。ありがとうございます。もっと拍手してもらえるように頑張ります。2つめ。ウェブマスターツールの検索クエリのクリック数が、地上滑走から低空飛行を始めた。離陸した!離陸した#!!グラフの赤い線が、ゼロのラインから明らかに浮いて見える。低空飛行を始めた#!!やっと、やっと浮いてくれた!ゼロから...

忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!4/4

0
前回:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!3/4最初に戻る:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!1/4ただ、自軍に忍者がいるということは、相手の軍にも忍者がいるということ。こっちが敵軍に潜入するのと同じに、敵軍の忍者が自軍に潜入してくることも当然ある。てことは、ごろつき忍者の主人公の任務に、敵の忍者を倒すことも含まれるんだ。これは面白いと思うよ!忍者同士の戦い...

デゼルの町に地下資源があれば、違う意味で活気づくだろうなぁ~

0
さーってとー、エデンすっか!薬草が腐ってました。今日はほんとうはワイン濃縮の日なんだけど、濃縮は無言でひたすら作業しなきゃならないから、記事にならないorz。どうすっか。備蓄の続きすっか。その前に街をちょっくら回ってくっか。しかし、デゼルの町は寂れてて、砂漠の町で人気が無い場所だな。でもさ、海に近いってことはさ、中東のドバイ?あそこの富裕層向けのコテージが並んでるとこ。人工的に埋め立てて白い砂浜でさ...

ブログ運営の近況と自己分析 良いニュースと悪いニュース

3
先週の月曜日あたりからアクセスカウンターの数字が安定してきました。9月8日(月)が249日(火)が2510日(水)が2311日(木)が2612日(金)が2313日(土)が2614日(日)が2415日(月)が28この数字は二重カウントなしで自分のカウントもなしの条件での結果です。単純な訪問者数UUかな。UUが見たくてこの条件にしたんだ。理由は解らないけど、グーグルアナリティクスのデータとも若干違うんだ。8月末は10や...

忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!3/4

0
前回:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!2/4最初に戻る:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!1/4例えば、敵の城郭内部や敵陣内部に潜入して、偵察、情報収集、内部攪乱などの任務。当時は今ほどごろつきと忍者の区別はハッキリしていなかったかもしれないけど、プレイするのは現代人だし、そこはカッコ良く行きたいじゃん。忍者なんだからさ。忍者の任務ってのはどれも命がけ。...

面白いゲームはアイデア+ルール+ツールが鍵!ゲームはプレイしてこそ良さがわかる!

5
面白いゲームのポイント物理的な面白さの理論電源ゲームと非電源ゲームの大きな違い論理的な面白さの理論ゲームと面白さの関係面白さの基準の変化面白さを追求するには記事のまとめ:プレイヤーができること面白いゲームのポイント面白いゲーム。ゲームってのは楽しい時間を過ごすためのツールだと思う。道具。だから、テレビゲームでも非電源ゲームでも構わない。野球やサッカーの試合(ゲーム)を見て、面白いと感じればテレビが...

忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!2/4

0
前回:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!1/4まず、攻め込む方は、自軍の本拠地から出発するけど、組織立った行動はしない。バラバラで途中にある敵軍の拠点に入り、ひたすら戦闘をし続ける。先発隊が敵の本拠地近くに陣を作るけど、それは本拠地から応援が来るまで使う場所。応援する方は通り道にある敵の拠点を次々に攻め落としながら、その陣に到着する。そしたら城下の外門を割って城下に侵入する。...

忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!1/4

0
前のパートで忍者になる切っ掛けはごろつきからってことになったんだけど、主人公が城下の婦女子を襲うのは無いな。残虐すぎるから画的にありえない。あるとしたら徹底的に表現する。こういう血みどろ系って中途半端だとだめなんだ。再現するなら徹底的に再現する。イエスかノーかのどっちかだよ。今は置いといて。まず、ごろつき忍者として、どの町を拠点にするかが重要。それと仕える領主も重要。これがごろつき忍者として最重要...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!5/5

0
前回:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!4/5最初に戻る:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5スパイを日本語に訳すと密偵になるけど、スパイの方が解りやすいからこれで行きます。二重スパイする状況ってのは、ウルフリックからスパイの要請があってホワイトランをスパイするけど、実は、俺はバルグルーフの、ホワイトランの忍者だった...

売り場に置ける惣菜はたったの18個!恵子さんは18個にすべてをかける!

8
業績拡大の秘訣、口コミ(お客との会話とPOP)が必要なのは前回でわかった。次はやっぱりレシピか。何を作るか。どんな料理が出来るのか。それが重要だな。その前にゲームスタート時の恵子さんは、自宅の台所で道の駅に出すお惣菜を調理してる。それに道の駅側から見れば、ダンナの口利きで売り場確保を認めたものの、売れるお惣菜の中に道の駅の取り分(場所代)が含まれているから、恵子さんのお惣菜が売れないと、場所代が(利...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!4/5

0
前回:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!3/5最初に戻る:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5ごろつきになる(忍者になる)のは町が拠点になるはず。ごろつきだから城には入れない。町や城が攻め落とされた=雇い主が死んだ=別の雇い主のゴロツキになるってことか。町や城が攻め落とされたら別の大名・武将が占領する。で、また死んだ...

FC2ランキングの謎が一つ解けた!

0
最近まで順調に上昇を続けていたFC2ランキングが、一気にランクダウンした。それで、FC2ランキングの謎が何となくだけど、1つ解明できたように思うんだ。ブログランキングじゃなくて、ユーザー情報の設定のFC2のジャンルランキングのほうの謎。コミュニケーションのランキングの話なので、ブログランキングの方ではないから注意です。今日になってこのランキングを見たら、前日から大きくランクダウンしたんだ。今のゲー...

会話力とPOP力が小売の活きる道!恵子さん頑張る!

0
小さいお店は口コミが業績拡大にとって大きな要素となるから、必然的にお客との会話が重要になってくる。お客が「あそこは美味しいよ」と、良い口コミを周りにしてくれれば新規のお客が増えてくれる。その反対に、「あの店はマズイ」と悪い口コミを周りにすると、お客は離れてしまう。お客の口コミ=惣菜店の評価だから、近隣の主婦が惣菜店をどう思ってるかが評価の分かれ道。確かに、料理の腕だけでも評判になるけど、それだけじ...

食べ物屋は天気が重要な鍵!天気次第で売れるお惣菜が変わる!

0
食べ物を売るには気温・湿度の天気が重要な要素なんだ。その日1日が寒い日なら体がホカホカするマーボ豆腐やおでんが売れる。暑い日ならお酢を使ったサッパリしたサラダや枝豆、おひたしとかが売れる。その時の旬な食材の中から、天気に合ったお惣菜を人は食べたくなるはず。だから、食べ物屋さんは天気を最重要視するんだ。客足も関係するからね。まず、調理は逆算を使うんだ。今調理しているお惣菜は、前日に仕込みをしておいた...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!3/5

0
前回:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!2/5最初に戻る:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5格下ごろつき忍者集団からプロの忍者集団の下忍になるんか!?おもしれー#!!そうか!町にアマチュア忍者(ごろつき)募集の貼り紙が貼ってある。依頼主はそこの城主。それか一番偉い人。汚い仕事を受けてくれる忍者は人材不足だから、正規...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!2/5

0
前回:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5伊賀・甲賀をどうすっか。やぱ忍者と言ったら伊賀・甲賀は外せないっしょ。うん。忍者になる=伊賀か甲賀の頭目になる!ってのが、忍者の目指すべき道だと思うんだよね。頭目にはなれなくても、世間に名の知れた忍者になりたいでしょ。俺は正規の忍者になりたい。ごろつきとか農民上がりの傭兵集団の頭にはなりたくないよ。調べたら、南部...