人探しクエスト、護衛クエスト、建造クエストえを考えた!意外とおもしろそうだよ!

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何書こう。和風箱庭RPGシリーズの、おもしろいクエストでも考えようかな。ターゲットマーカーとクエストログがあるせいで、クエスト全部がお使いになるなら、マーカーを消して自力で探索するクエストってどうかな。クエストログの全部は消せないだろうから、一部分をクエスト中は隠す。自分の頭で考える。そうは言っても難しいぞコレ。人探しクエスト南部藩か津軽藩のどこかにいる人相書きの誰かを探せ。これは行き交う人と話をし...

スカイリムでは魂石。和風RPGでは魂粒(たまつぶ)。敵の浄化スキルのアイデア

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前回、スカイリムはシャウト。和風RPGは救い歌。敵の浄化方法は歌でお経を召喚の続き。敵の魂の浄化スキル救い歌と梵字の関係について、ちょっと提案があります。1、救い歌を召喚すると、地面に梵字が現れる。  or、地面に梵字が敵の方に向かって激流となって流れる。2、天から梵字が降ってくる。or、雷のように梵字が天から地面に向かってほとばしる。3、耳なし芳一のように、敵の体に梵字がうじゃうじゃ現れる。見た目のイ...

スカイリムはシャウト。和風RPGは歌を歌う。敵の浄化方法は歌でお経を召喚

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前回、RPGのパーソナルエリアと敵の状況。中立・警戒・威嚇・戦闘の切り替わりの続き召喚魔法はお経お坊さんのお経か!リアルエンカウント方式で、シームレスで、移動しながら戦闘できて、魂を浄化する答え! お寺のお坊さんがお経を読む時の声つか、雰囲気つか、独特の低く響く声。カンジーザイボーサツ・・・とかのお経。般若心経とか。あのお経をお坊さんが読んでいる声。それと雰囲気。これを救い歌で再現したい。どうやって再現する...

RPGのパーソナルエリアと敵の状況。中立・警戒・威嚇・戦闘の切り替わり

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前回、オープンワールドゲームの良さと敵との戦い方。魂を浄化して封じ込めるにはの続き。パーソナルエリアとエンカウントの関係まず、救い歌(敵の魂を封じ込める召喚魔法)とシャウト(スゥーム)は似ている。シャウトにヒントがあるかも。ハイじゃ、戦闘します>>敵発見>>エンカウント>>ここ!この時にどうするか!エンカウントしないと、救い歌の効果は出ない。なぜならパーソナルエリアに侵入してないから。もしくは、敵...

オープンワールドゲームの良さと敵との戦い方。魂を浄化して封じ込めるには

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前回、和風RPGの敵の浄化方法。魂を救うにはお寺とお墓がキーワードの続き。戦闘とゲーム性の関係戦闘中は、お寺やお墓に行った時に感じる独特の雰囲気が戦場に流れる。それが救い歌を歌ってる状況なんだ。大神の百鬼夜行だっけ?戦闘中に出てくる呪や怨、死などの重苦しい漢字。あのイメージで梵字が風に乗って流れる。辺りを包み込むんだ。だから、戦闘中は仏教的な効果に包まれる。具体的には解らないけど、仏教的な効果のある...

和風RPGの敵の浄化方法。魂を救うにはお寺とお墓がキーワード

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卒塔婆と梵字戦闘とゲーム性の関係パーソナルエリアとエンカウントの関係リアルエンカウントと戦闘中の光景召喚魔法はお経敵の魂の浄化sスキル卒塔婆と梵字救い歌については、こちらを先にご覧ください。『斬新なRPGシリーズ 救い歌のアイデアと設定とクエストの案。道は一つじゃないんだ』救い歌を歌う時ってのは戦闘中、敵を倒すことで敵の魂が成仏や昇天するってこと。それってお寺の卒塔婆(そとば)に書いてある梵字が鍵...

忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!4/4

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前回:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!3/4最初に戻る:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!1/4ただ、自軍に忍者がいるということは、相手の軍にも忍者がいるということ。こっちが敵軍に潜入するのと同じに、敵軍の忍者が自軍に潜入してくることも当然ある。てことは、ごろつき忍者の主人公の任務に、敵の忍者を倒すことも含まれるんだ。これは面白いと思うよ!忍者同士の戦い...

忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!3/4

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前回:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!2/4最初に戻る:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!1/4例えば、敵の城郭内部や敵陣内部に潜入して、偵察、情報収集、内部攪乱などの任務。当時は今ほどごろつきと忍者の区別はハッキリしていなかったかもしれないけど、プレイするのは現代人だし、そこはカッコ良く行きたいじゃん。忍者なんだからさ。忍者の任務ってのはどれも命がけ。...

忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!2/4

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前回:忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!1/4まず、攻め込む方は、自軍の本拠地から出発するけど、組織立った行動はしない。バラバラで途中にある敵軍の拠点に入り、ひたすら戦闘をし続ける。先発隊が敵の本拠地近くに陣を作るけど、それは本拠地から応援が来るまで使う場所。応援する方は通り道にある敵の拠点を次々に攻め落としながら、その陣に到着する。そしたら城下の外門を割って城下に侵入する。...

忍者予備軍の任務は単独潜入!攻城も防城も主人公の実力次第!1/4

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前のパートで忍者になる切っ掛けはごろつきからってことになったんだけど、主人公が城下の婦女子を襲うのは無いな。残虐すぎるから画的にありえない。あるとしたら徹底的に表現する。こういう血みどろ系って中途半端だとだめなんだ。再現するなら徹底的に再現する。イエスかノーかのどっちかだよ。今は置いといて。まず、ごろつき忍者として、どの町を拠点にするかが重要。それと仕える領主も重要。これがごろつき忍者として最重要...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!5/5

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前回:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!4/5最初に戻る:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5スパイを日本語に訳すと密偵になるけど、スパイの方が解りやすいからこれで行きます。二重スパイする状況ってのは、ウルフリックからスパイの要請があってホワイトランをスパイするけど、実は、俺はバルグルーフの、ホワイトランの忍者だった...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!4/5

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前回:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!3/5最初に戻る:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5ごろつきになる(忍者になる)のは町が拠点になるはず。ごろつきだから城には入れない。町や城が攻め落とされた=雇い主が死んだ=別の雇い主のゴロツキになるってことか。町や城が攻め落とされたら別の大名・武将が占領する。で、また死んだ...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!3/5

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前回:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!2/5最初に戻る:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5格下ごろつき忍者集団からプロの忍者集団の下忍になるんか!?おもしれー#!!そうか!町にアマチュア忍者(ごろつき)募集の貼り紙が貼ってある。依頼主はそこの城主。それか一番偉い人。汚い仕事を受けてくれる忍者は人材不足だから、正規...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!2/5

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前回:忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5伊賀・甲賀をどうすっか。やぱ忍者と言ったら伊賀・甲賀は外せないっしょ。うん。忍者になる=伊賀か甲賀の頭目になる!ってのが、忍者の目指すべき道だと思うんだよね。頭目にはなれなくても、世間に名の知れた忍者になりたいでしょ。俺は正規の忍者になりたい。ごろつきとか農民上がりの傭兵集団の頭にはなりたくないよ。調べたら、南部...

忍者クエストのフラグ発生を考えた!忍者になるのは簡単、ごろつきになればいい!1/5

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前のパート『南部氏と津軽氏の忍者集団と仕える大名・武将!時は戦乱の世!ラスボスは津軽為信!1/4~4/4』で津軽藩と南部藩の詳しい事情と、津軽為信さんと南部晴政さんのことを詳しく掘り下げて、忍者が活動できる状況は整った。忍者が誰に仕え、誰をターゲットとしていたか、使われる武将や大名のことが前パートである程度は明らかになった。ここまでが前パートのおさらい。じゃ、忍者クエストをどうするか。忍者がいてもおかし...

呪術は愛情の裏返し 敵の体を守りながら殺意を攻撃して山に返す方法

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ニオイ雲で困ってる生命を助け、悪霊から救い出した動物のその後の主人公の行動の続き次に呪術を考えてみよう。色んなこと考えないと、魔法は解らない。呪術とは、愛情の裏返しなんだ。それがあるから憎らしくなる。だから、何も愛情を感じない人には、何の感情も抱かない。これが基本だ。ある人に危害を加えたい何らかの原因があって、でも自分の力だけでは何も解決できない。それでも憎らしい。やっつけたい。そこで、人知を超え...

理想的で斬新なRPGの記事を書き溜めてきたことのまとめ。こんな感じで書いてます!

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さて、いやーw。記事を小分けにすると楽だわーw。先の先まで予約してあると安心できる。安心できるから色々考えることもできる。うん。2000字を取り下げて今のところは良いね。そんで、アマゾンの広告も面倒臭いからやめます。広告用の記事を書くのが辛い。それならもっと本編に力を入れた方が良いに決まってる。人が来るようになってから、アマゾンを入れることにします。人と霊がいて、その間に屍鬼がいる。精霊と妖怪と魔物と...

津軽為信の人物像 兵法の達人で目的のためなら手段を選ばない人

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前回:陸奥の国の忍者組織 南部と津軽の争いの火種は津軽為信の謀反だった今回もラスボス候補、津軽為信の人物像について深く探って行こう。津軽為信の兵法ラスボス津軽為信が兵法の達人なのは間違いない。兵法とは、戦に勝つためには何してもいいんです。そういう時代だった。敵の城に兵士がいる。それに城の攻略は難しい。でも城下町の警備は甘い。さらにはその家族がいる。その家族を残虐な方法で倒す。ここじゃ書けないことは...

RPGの実際のマップの狭さとゲーム中に感じる広さの違い。建物と地図のスケールは違う

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主人公が描き続ける絵に悪魔退治の能力が宿る。だから敵が襲い続けるの続き敵キャラの話でいつまで悩んでても良いアイデアが浮かばないから、ちょっと気分を変えよう。コーヒーブレイク。こういうのも大事だね。スカイリムの面積を調べたら41㎢で、同じようなエリアは江東区の39.99㎢。スカイリムはゲームのタイトルでもあるんだけど、タムリエルという大きな大陸の中の、一つの地方や国なんだ。そこで起きる事件や出来事が...

陸奥の国の忍者組織 南部と津軽の争いの火種は津軽為信の謀反だった

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忍者クエでも書こうか。忍者ねー、そもそもギルドって日本語だと組合?グーグルの翻訳だとギルドはギルドなんだけど、さすがに中世日本でギルドはないわ。それに、忍者組合ってさ、暗殺集団なのに組合はない。それでちょっと調べた。織田信長の忍者は、饗談(きょうだん)、武田信玄の忍者は、乱波(らっぱ)、豊臣秀吉の忍者は、木陰衆(こかげしゅう)上杉謙信の忍者は、軒猿(のきざる)、伊達正宗の忍者は、黒脛巾組(くろはばきぐみ)っ...