斬新なRPG 魔法回その4 妖力をまとめた

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霊術、妖術、魔術の線で『魔力とは何ぞ』を考えてみっか。魔力を使った魔法=魔術と考えると、霊力を使った霊法=霊術、妖力を使った妖法=妖術となる。パワーのゲージは3つ分けないで、不思議な力つっても解りにくいから、仏法を修行して得られた不思議な力の『法力(ホウリキ)』一つに絞ろう。法力の考え方は、大>中>小でいくと、術>法>力にしよう。これで考えてみよう。ここまでテンプレ。妖法消音※詠唱者が対象忍び足で...

斬新なRPG 魔法回その3 霊力をまとめた。

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霊術、妖術、魔術の線で『魔力とは何ぞ』を考えてみっか。魔力を使った魔法=魔術と考えると、霊力を使った霊法=霊術、妖力を使った妖法=妖術となる。パワーのゲージは3つ分けないで、不思議な力つっても解りにくいから、仏法を修行して得られた不思議な力の『法力(ホウリキ)』一つに絞ろう。法力の考え方は、大>中>小でいくと、術>法>力にしよう。これで考えてみよう。ここまでテンプレ。霊法千里眼千里眼の霊法は霊力・...

斬新なRPG 魔法回その2 これじゃダメだ!別の方法を考え直そう。

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この6元素の中で反発するものがあるんだ。『●風と●土』。『●火と●水』。『●光と●闇』。この3つは相反する力を持ってるから、ぶつかり合うと打ち消し合っちゃうんだ。だからこの3つの関係は決して交わらない。これが原則。外周の二つ先(鈍角三角形)までは良いけど、三つ先(台形)までは交わらない。魔法でも何でも混じることは無い。そういうことにしよう。仮に火●を攻撃魔法としたら、反発するのは水●の回復魔法だな。召喚魔...

斬新なRPG 魔法回その1 変性魔法と幻惑魔法の違いを考えた。最後のアイデア!

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魔法の名前は解りやすくカタカナで書いてみます。日本語に直す方がイメージしにくいかも。これで全部じゃないです。思いつかなかったので、思いついたら別の記事にします。○は●に色を付けて説明します。まずは攻撃魔法からいこう。ちょっとその前に、どの攻撃魔法も熟練度が低いと射程が短い。熟練度が高くなれば射程が長くなる。これはライターみたいなことで、安全性の問題なんだ。初心者はパワーを抑える技術が無いから、ライタ...

隠密術の鍵開けと開錠スキルを、和風冒険RPGの独自の方法で表現するには

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料理は薬剤師より重要なスキル。兵糧丸も一緒に作って防腐する。食えばリジェネ効果発動の続きスカイリムのような鍵開けや開錠スキルを、どうやって和風で再現するか。日本には和錠(わじょう)がある。施錠時は錠前の中のバネがつっかえ棒してるから開かない。開錠時は、そのつっかえ棒してるバネをつぼませて、出来た隙間から錠を外してたらしい。つっかえ棒してるバネの形は、朝顔の花びらの断面に近い。これも刀鍛冶の技術の応...

付呪スキルは武器防具に新しい能力を加えること。付呪の素材と作成条件

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RPGで野宿するときの準備と寝方や回復量。睡眠とペアで効き目がある薬草スキル付呪・付呪士スキルについて考えてみた。スカイリムと変わらないけどね。付呪は魂を物質化したアイテムと、性能アップの種類を決めて、装備品にアビリティを追加する生産系スキルのことなんだ。たとえば普通の刀に、悪霊を浄化した魂と炎攻撃の能力を付け加えて強化すること。これが付呪スキル。この炎攻撃が可能になった刀で敵を倒すと、魂の量が少し...

RPGで野宿するときの準備と寝方や回復量。睡眠とペアで効き目がある薬草スキル

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悪霊と宿主を同時に救う、呪術系の愛のスキルは救い歌の続き野宿や寝泊りの方法について考えてみた。町には旅籠(はたご)という宿屋で睡眠をとる。これは時代劇とかで割と知られてる。けど、野宿する時は解らないことが多いので、ちょっと調べてみた。夜、野山で寝るときは、狼とかの野生動物に襲われないように、小枝や葉っぱを集めてたき火して明かりを確保する。これなら動物は襲ってこない。まずは火で明かりの確保をする。次...

料理は薬剤師より重要なスキル。兵糧丸も一緒に作って防腐する。食えばリジェネ効果発動

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付呪スキルは武器防具に新しい能力を加えること。付呪の素材と作成条件の続き料理は色んな料理があってほしいな。でも、こだわればこだわるほど難しくなる。それを解決しよう。一番簡単でスカイリム的なのは、レシピ通りの素材で調理すれば、レシピ通りの料理が完成する。素材を選んでボタンを押すだけ。これなら現実的だし簡単。シンプル。でもそうしたくない。じゃ、何をどこまでこだわるか。これが重要だ。やっぱりレシピにこだ...

悪霊と宿主を同時に救う、呪術系の愛のスキルは救い歌

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憑き物や憑依した悪霊だけを攻撃するには、歌と言霊で退治するの続き前回の憑き物を退治する、童謡や言霊、歌の具体的なスキルを考えよう。生命に憑依した悪霊や魔物を退治するスキルはどんな感じになるのか。まず、誰から悪霊退治スキルを教わるのか。俺は語り部が良いと思う。昔からの色んな伝承や物事を後世に語り継ぐような人。子供を産んで育てた経験のある子育てのプロ。おばあちゃんがいい。そういう人なら童謡や民謡、言霊...

十二星座と神話の意味から当てはめた、和風冒険RPGアイデアに必要なスキル一覧

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RPGの実際のマップの狭さとゲーム中に感じる広さの違い。建物と地図のスケールは違うの続き和風冒険RPGアイデアの、魔法について考えてみよう。日本の魔法と言えば、タヌキやキツネが人を化かす幻覚や幻術はあるんだ。ただ、攻撃魔法や召喚魔法てなると、なかなか無いんだよね。イメージしにくいし、魔法が使える納得できる理由が欲しい。このお話では、持てる武器の数が制限されてて、何でも無限に持てることはしたくない。現実的...

キャラ設定と先祖の家系 スキルマップから主人公に隠されたスキルを解き明かす

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村のクエスト達成状況でゲームオーバー画面に変化が出る。義賊スキルと加入クエストの続き。これは凄いことを思いついた。アイデアが閃いた。まず、主人公の全部のキャラが皆同じ重量や同じ数のアイテムを持てるのはおかしい。大柄で筋肉隆々のマッチョメンと、痩せて背が小さい少年とでは、明らかにマッチョの方がスピードは出ないが、数多くの重いものを持てる。その代り、痩せて背が小さい少年はすばしっこいが、重いものは無理...

村のクエスト達成状況でゲームオーバー画面に変化が出る。義賊スキルと加入クエスト

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スリングショットと丈夫な袋と小石と砂。これが子どもの武器だ。和風RPGの続き。ゲームオーバー画面も一工夫したい。主人公が倒れた時、クエストの進行状況や重要なクエストが幾つかあって、、クエストってお使いだよね。どんどんこなしていくと、住民への貢献度が上がる。貢献度は村にとってどれだけ大事な人になったか、てことだと思うんだ。フラっとやって来た主人公が、少しずつ村の役に立って、村人に好かれたり、逆に除け者...